METAVERSO

Metaverse

Metaverso é um termo formado pela combinação de duas palavras
diferentes, incluindo Meta e Universo.
Iniciou uma ampla mudança na forma como interagimos com a tecnologia.
O metaverso é um universo virtual onde as pessoas vão interagir entre si por
meio de avatares digitais. Esse mundo será criado a partir de diversas
tecnologias, como realidade virtual, realidade aumentada, redes sociais,
criptomoedas etc.
Em termos gerais, as tecnologias que compõem o metaverso podem incluir
realidade virtual – caracterizada por mundos virtuais persistentes que
continuam a existir mesmo quando você não está jogando – bem como
realidade aumentada que combina aspectos dos mundos digital e físico

Não para por ai, os usuários podem criar, comprar e vender mercadorias. E,
nas visões mais idealistas do metaverso, é interoperável, permitindo levar
itens virtuais como roupas ou carros de uma plataforma para outra. No
mundo real, você pode comprar uma camisa no shopping e depois vesti-la
no cinema. No momento, a maioria das plataformas tem identidades
virtuais, avatares e inventários vinculados a apenas uma plataforma, mas
um metaverso pode permitir que você crie uma persona que você pode
levar para qualquer lugar com a mesma facilidade com que copia sua foto
de perfil de uma rede social para outro.
A principal dificuldade para descrever esse universo está no fato de que ele
ainda não existe — mas as gigantes de tecnologia estão investindo pesado
para que isso mude em pouco tempo. Epic Games, está construindo partes
do metaverso , com o fortinite aonde se tem experiências virtuais como
concertos , e não é a única empresa a fazer isso.

Parte desse trabalho será feito por gigantes da tecnologia como Microsoft e
Facebook – este último recentemente renomeado para Meta para refletir
este trabalho, embora ainda não estejamos muito acostumados com o
nome. Muitas outras empresas – incluindo Nvidia, Unity, Roblox e até Snap –
estão todas trabalhando na construção da infraestrutura que pode se tornar
o metaverso.
Metaverso não é Realidade virtual – Realidade Virtual é o uso de um sistema
computacional para criar ambientes virtuais capazes de enganar os sentidos
humanos — visão, audição, tato —, de maneira a possibilitar uma imersão
completa nesse mundo simulado.
A tecnologia é parte central no metaverso, uma vez que é ela quem vai
garantir o transporte a esse outro mundo digital. Mas a RV não é tudo. A
construção desse universo amplo e integrado dependerá de muitas outras
tecnologias, incluindo criptomoedas e NFTs.
O autor Neal Stephenson é responsável por cunhar o termo
“metaverso” em seu romance de ficção científica de 1992 “Snow Crash”, no
qual ele imaginou avatares realistas que se encontravam em edifícios 3D
realistas e outros ambientes de realidade virtual.
Não é de hoje que essa e outras obras do autor têm servido de inspiração
para o mundo real. Vale mencionar que Neal Stephenson trabalhou como
consultor da Blue Origin, empresa de astronáutica de Jeff Bezos, desde sua
fundação até 2006. Atualmente, o novelista ocupa o cargo de “futurista
chefe” da empresa de realidade virtual Magic Leap.

META
Mark Zuckerberg, o CEO da recém-nomeada Meta (anteriormente
Facebook), estima que pode levar de cinco a dez anos antes que os recursoschave do metaverso se tornem mainstream. Mas aspectos do metaverso
existem atualmente. Velocidades ultrarrápidas de banda larga, fones de ouvido
de realidade virtual e mundos online persistentes sempre ligados já estão
funcionando, embora possam não estar acessíveis a todos.
Ele explicou o que será possível fazer no metaverso da seguinte forma:
“Você será capaz de fazer quase tudo que você possa imaginar — reunir-se
com amigos e família, trabalhar, aprender, brincar, fazer compras, criar —,
bem como experiências completamente novas que realmente não se
encaixam na forma como pensamos sobre computadores ou telefones
hoje.”

Para dar exemplos concretos, suponha que você tem um avatar no
metaverso da Meta. Esse avatar assiste a uma sessão de cinema e, ao sair,
compra um livro em uma banca — tudo virtualmente, é claro. O bilhete, o
livro e as passagens, assim como todas as demais coisas, são pagas com
criptomoedas. Mais tarde, ao entrar no Roblox, um amigo pede o livro digital
emprestado, e você concede o favor.
Vale ressaltar, porém, que isso só será possível se todas as plataformas
forem compatíveis entre si. Os avatares, os livros, os ingressos — tudo será
mantido ao passar do Facebook para o Roblox, e daí para o Microsoft Teams,
e então para o WhatsApp.

O metaverso será um complemento à Internet atual, e não um substituto. E
ele será acessado não apenas por meio de dispositivos de realidade virtual,
mas estará presente também no PC, celulares e consoles de videogame. A
medida que ele vai disputar o lugar com a web convencional, porém, é
sempre debatida.

MICROSOFT

A gigante do software já usa hologramas e está desenvolvendo aplicativos
de realidade mista e estendida (XR) com sua plataforma Microsoft Mesh,
que combina o mundo real com realidade aumentada e realidade virtual. No
início deste mês, a Microsoft mostrou seus planos de trazer realidade mista,
incluindo hologramas e avatares virtuais, para o Microsoft Teams em
2022 . Também em obras para o próximo ano: espaços virtuais 3D
interligados exploráveis para varejo e locais de trabalho.
O Exército dos EUA está atualmente trabalhando com a Microsoft em um
headset Hololens 2 de realidade aumentada para os soldados treinarem,
ensaiarem e lutarem. Além disso, o Xbox Live já conecta milhões de
jogadores de videogame em todo o mundo também.

Para a equipe da Microsoft o metaverso permite aos participantes uma
“experiência imersiva e compartilhada” em equipes, com avatares
animados. A empresa e parceira Accenture afirmou ter realizado “mais de
100 reuniões de equipe” usando a interface. Eles também afirmaram ter
‘integrado’ 100.000 pessoas anualmente com soluções de RH baseadas em
avatares.

Eles disseram que os novos contratados foram capazes de “conhecer muito
mais pessoas e desenvolver suas redes profissionais com muito mais
rapidez”.E eles acrescentaram que a solução Mesh pode ser integrada ao
pacote 365 da Microsoft para colaboração e “quadro branco”.
EPIC GAMES
Não é segredo que a Epic está investindo na construção do
metaverso. É realizado concertos de nomes como Ariana Grande e Travis
Scott , trailers de filmes e estréias musicais e até mesmo uma reinvenção
“imersiva” do histórico discurso “I Have A Dream” de Martin Luther King Jr.
em 1963, em 1963 . E está desenvolvendo humanos digitais fotorrealistas
com seu Criador MetaHuman, que pode ser a forma como você personaliza
seu doppelganger digital em futuros jogos de mundo aberto.
ROBLOX
O Roblox abriga dezenas de jogos gerados por usuários, incluindo ofertas
de RPG como Bloxburg e Brookhaven, onde os usuários podem construir
casas, trabalhar e jogar cenários.
Roblox agora está avaliado em mais de US $ 45 bilhões depois de abrir o
capital este ano . No dia de seu IPO em março, o fundador e CEO da Roblox
David Baszucki tuitou um agradecimento a todos que ajudaram a trazer a
plataforma “um passo mais perto de cumprir nossa visão do #Metaverse.

Roblox criará uma nova categoria chamada “Metaverse Design” em
associação com Gucci. Os jogadores podem comprar roupas exclusivas no
Roblox. Recentemente, uma bolsa digital Gucci foi vendida por US $ 4.000
na plataforma de jogos Roblox, indicando que a moda virtual pode muito
bem se tornar uma indústria de milhões de dólares!
MINICRAFT
O Minecraft, de propriedade da Microsoft, é essencialmente o equivalente
digital do Legos, onde os jogadores podem criar seu próprio personagem
digital e construir o que desejarem. Em agosto, o Minecraft ostentava mais
de 140 milhões de usuários ativos mensais. Durante a pandemia, sua
popularidade explodiu entre as crianças que dependiam mais de conexões
virtuais.


No metaverso existem diversas formas de ganhar, seja de maneiras
simples e complexas, e em diversos tipos de modalidade, podendo vender
produtos e serviços e principalmente jogando games. Mas o metaverso não
se cabe principalmente em jogos, mas também em coisas muito maiores
do que você possa imaginar. No metaverso você já pode comprar ou
vender por exemplo NFT (tokens não fugiveis), terrenos, casas, avatares,
imóveis e quase tudo que você possa imaginar, no entanto isso está
disponível apenas em jogos nesse primeiro momento. Pois diversos paises,
marcas, famosos estão se aliando ao metaverso, algumas da recentes
provas disso foi a Nike anunciar recentemente a compra de uma
plataforma de NFT, ONDE a empresa relatou que começará a vender tênis
e produtos no metaverso, você poderá comprar um produto no metaverso
e o mesmo chegará na sua casa dias depois, ou até mesmo você poderá ter
consultas médicas somente sem precisar sair de casa, que o caso em Israel

que médicos já estão testando em atender pessoas somente pelo
metaverso, e não para por aí.
Recentemente Snoop Dogg Comprou um terreno no em uma plataforma
no metaverso onde ele promete fazer shows ao vivo de fôrma totalmente
desrruptivel diretamente ao metaverso. Então resumidamente existem
várias formas de ganhar no metaverso seja comprando um produto e
revendendo em um preço maior, seja vendendo serviço (em testes) ou até
mesmo comprando criptoativos de plataformas de metaversos, que
prometem muito ao médio prazo.

TOKENS DO METAVERSO
Mas e quanto ao modo de pagamento? Atualmente, esses bens virtuais
podem ser comprados usando criptomoedas metaversas ou tokens nativos
do metaverso que você escolher para comprar ou investir.
Alguns exemplos de tokens do Metaverso incluem Decentraland (MANA),
Axie Infinity (AXS), Enjin Coin (ENJ), The Sandbox (SAND) e UFO Gaming
(UFO).
Os tokens metaversos também podem ser mais atraentes para os
investidores porque têm uma capitalização de mercado muito menor, o que
significa que têm o potencial de cinco ou dez vezes seus valores muito mais
rápido do que Ethereum
Enquanto alguns tokens de criptomoeda metaverso podem ser gastos
apenas no metaverso ao qual estão vinculados e podem ser comprados na
loja do jogo de cada universo virtual, alguns outros tokens também estão
disponíveis em exchanges.
Os tokens relacionados ao metaverso continuaram a subir ao topo à
medida que mais e mais empresas saltam no movimento do vencedor,
incluindo a gigante de roupas esportivas Nike.


Como isso mudará a maneira como
vivemos?

“Neste futuro, você será capaz de se teletransportar instantaneamente
como um holograma para estar no escritório sem deslocamento, em um
show com amigos ou na sala de estar de seus pais para se atualizar. Pense
em quantas coisas físicas você tem hoje que poderiam ser apenas
hologramas no futuro. Sua TV, sua configuração de trabalho perfeita com
vários monitores, seus jogos de tabuleiro e muito mais – em vez de coisas
físicas montadas em fábricas, eles serão hologramas projetados por
criadores de todo o mundo”, explica Zuckerberg

Existem maneiras aparentemente infinitas de como um metaverso
totalmente realizado pode revolucionar a forma como nos socializamos,
Há também a importante questão da conexão humana. Quer estejamos
socializando ou trabalhando, a solidão é uma emoção real e poderosa que
milhões de pessoas sentiram durante os últimos dois anos da pandemia.
Se há algo que a pandemia provou, é que os trabalhadores não estão mais
satisfeitos com empregos de escritório das 9h às 17h e viagens
intermináveis. Cada vez mais trabalhadores estão adotando o trabalho
remoto , procurando empresas que permitem trabalhar em casa ou
trocando o plano de carreira tradicional por oportunidades de freelance ou
empreendedoras.
Quando você deseja trabalhar de qualquer lugar do mundo, o metaverso
poderia teoricamente ser um trocador de jogo em como nos conectamos
para fins comerciais, especialmente em um nível global. De escritórios

virtuais a entrevistas, há muito que pode ser feito online em vez de
pessoalmente.
Os trabalhadores podem trabalhar em casa, evitar o deslocamento diário e
ter mais tempo com sua família e amigos. É fácil ver como isso seria
atraente, mas as empresas estarão prontas para perder os cubículos para
sempre? Apesar dos benefícios do trabalho remoto para o moral e a
retenção da equipe, muitas empresas ainda citam preocupações sobre a
produtividade e o monitoramento do tempo como um obstáculo para
permitir que a equipe se torne totalmente remota.

O metaverso provavelmente abrirá muitas novas oportunidades de
compras. Os proprietários de empresas podem abrir uma loja no
metaverso, os criadores de conteúdo terão uma nova plataforma para
compartilhar conteúdo e vídeo, e a forma como compramos online pode
mudar, permitindo que você entre em uma loja de roupas no metaverso,
procure por novas roupas e tenha o produtos físicos enviados para sua
casa.
As compras de jogos e recreação também podem entrar no metaverso,
sendo as compras no jogo, acessórios de personagens ou vidas extras
apenas algumas maneiras pelas quais as empresas de jogos podem ganhar
dinheiro no metaverso.
Metaverso é apontado como um divisor de águas na criação de um mundo
virtual que reúne pessoas de todo o mundo. Ele pode ser usado para coisas
como shows virtuais, viagens virtuais, compras, atividades de lazer e muito
mais.
A SEGUIR UM EXEMPLO DE METAVERSO E SEU TOKEN:

MANA (Decentraland)
Decentraland é a mais clara demonstração de que o mundo da tecnologia
blockchain evoluiu muito nos últimos anos. Uma evolução que trouxe essa
tecnologia para o mundo dos games e mundos virtuais.

A criptomoeda nativa MANA ajuda você a comprar e vender terrenos
neste espaço virtual. Jogadores no mundo inteiro possuem e desenvolvem
lotes de terras e os gerenciam como imóveis e os investidores podem
comprar esses lotes virtuais por um preço.
Decentraland visa criar uma economia de mercado descentralizada em um
mundo virtual por meio do uso da tecnologia blockchain.


Avatares
Quando você entra no Decentraland, você o faz por meio de um avatar
totalmente personalizável. Existem centenas de fantasias gratuitas para
escolher, ou você pode gastar um pouco de MANA para comprar roupas
exclusivas e criar um avatar com personalidade própria. Cada avatar tem
um passaporte Decentraland, que se conecta a uma carteira compatível
com Ethereum onde todos os seus MANAs e itens são registrados.

Construção
Depois de ter um terreno em Decentraland, você pode se tornar um
construtor e adicionar cenas ou ambientes inteiros ao terreno. Não há
necessidade de saber como programar, pois Decentraland vem com um
grande número de cenas pré-construídas que podem ser aplicadas a
qualquer LAND.Todos eles são contribuições de terceiros, graças à
tecnologia de código aberto usada pela Decentraland. Milhares de cenas
foram adicionadas à sua escolha em 2021, desde os designs mais básicos
até florestas totalmente desenvolvidas, edifícios e até vilas.
Compra e venda de NFTs
Se você não pode fazer seu próprio desenvolvimento e não quer usar os
itens gratuitos disponíveis, você sempre pode ir ao Decentraland Market e
comprar de tudo, desde óculos de sol para o seu avatar até uma fazenda
completa.



O comércio de terras e propriedades foi um dos primeiros casos de uso
propostos para a Decentraland quando ela estava em desenvolvimento.
Você também pode ir ao mercado para comprar um nome ou comprar
diferentes itens de roupa.


A ideia da criação da Decentraland surgiu na mente de Esteban Ordano

e Ariel Meilich em 2015 . No entanto, o projeto exigiu dois anos de
desenvolvimento. Foi assim que, entre os dias 16 e 18 de agosto de
2017, foi realizada uma Oferta Inicial de Moedas (ICO) com a qual foi
possível levantar um financiamento inicial de 86.206 ETH .
Essa arrecadação foi gerida pela Fundação Decentraland, criada com o
propósito de promover o desenvolvimento da plataforma, para a qual
reteve 20% da oferta inicial dos tokens , os direitos de propriedade
intelectual e o site da Decentraland.


Com a conclusão da OIC, a Decentraland também lançou a organização
autônoma descentralizada (DAO) para entregar o gerenciamento de
projetos aos seus usuários. Desta forma, ficou claro que o sistema
funcionava de forma totalmente autônoma.

Como funciona o Decentraland?
Existe uma estrutura que está dividida em três partes:
Camada de consenso : sobre a qual repousa a responsabilidade de rastrear
todas as operações pertencentes ao jogo. Por exemplo, se um jogador
criou uma identidade e comprou um lote virtual de terreno em
Decentraland, esta camada de consenso criará o registro de blockchain
correspondente de tais ações.
Camada de conteúdo : esta camada tem por objetivo armazenar as
informações que serão utilizadas para a renderização do conteúdo no
mundo virtual. A ideia é que cada usuário tenha em sua posse uma
pequena parte (ou a totalidade) dos dados a serem processados,
mantendo o sistema o mais eficiente possível.
Camada de interação em tempo real : esta camada é o que permite a
interação do usuário em tempo real dentro da plataforma.
Decentraland também adicionou suporte nativo para a rede Matic,
permitindo transações com uma taxa mais baixa. Eles também realizaram
um dos primeiros festivais de música de vários dias apresentando artistas
como Deadmau5 e Paris Hilton no mês passado.

O token MANA , que foi criado como um token de governança dentro da
plataforma e para a compra e venda de terrenos dentro dela . Ou seja, os
detentores de tokens MANA têm o poder de participar da governança do
protocolo, além disso, têm a facilidade de adquirir lotes de terrenos virtuais
dentro da Decentraland.
Este sinal foi criado seguindo o padrão CEI-20 de ethereum facilmente, por
isso podem ser integradas em plataformas DeFi , DEX e outros Dapps de
ethereum permitindo a troca rápida da mesma, se desejado, o
utilizador. Além disso, a Decentraland decidiu que a existência de tokens
MANA seria limitada a um total de 2.194.460.527 tokens, dos quais
1.816.935.591 tokens circulam (novembro de 2021). A ideia de tornar
MANA um token limitado é para tornar o token ainda mais valioso à
medida que o uso da plataforma aumenta.

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